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媒体:宝可梦十年间三次踩线 可不是简单的"工作失误"

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xinwen.mobi 发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近这事儿闹得挺大,宝可梦官方本来准备在一个叫靖国神社的地方办个儿童卡牌活动,消息一出来,网上就炸锅了。这个神社可不是什么普通地方,里面供着当年侵略战争的甲级战犯,是日本军国主义的象征,咱中国人对它敏感得很。这事儿不是偶然,回头一扒拉,发现这十年里他们在这同一件事上,栽了三次跟头。

先说说具体都干了些啥:

2016年:当年那个火遍全球的游戏《Pokemon GO》,直接把游戏里的重要地点“道馆”和“补给站”设在了靖国神社里头,玩家想玩就得去那儿。

2019年:宝可梦的关联公司Creature的一批员工,大摇大摆地去参拜靖国神社,还特意拍照发到网上炫耀。

最近这次(2026年初):更离谱了,居然计划在靖国神社里办面向孩子的线下卡牌活动。

出了事之后,宝可梦方面倒是挺麻利,迅速把活动信息给删了,也发了中日双语的道歉,说是“确认过程中有疏漏”,保证以后会加强审核。但这个解释,很多人觉得有点糊弄。为啥呢?因为十年里连着在同一个历史敏感问题上出岔子,再用“不小心”来解释,实在有点说不过去。

这背后,可能藏着几层更深的原因:

对历史认知有偏差,没当回事:有分析指出,这可能反映了他们内部对靖国神社的真正含义、以及对受害国人民的情感缺乏基本的了解和敬畏。说得直白点,就是没把这事儿真正放在心上,觉得就是个“神社”而已,没意识到它对中国等国家意味着什么。

迎合日本国内某些势力:也有人觉这可能是在有意无意地迎合日本国内的一些保守或右翼势力的倾向,想在本土市场讨个好。

审核机制形同虚设:这次的活动,宝可梦说是第三方个人申请的,他们审核没通过。但问题是,能带着“靖国神社”四个大字直接出现在官网上,这审核机制简直跟没有一样。更让人起疑的是,他们明明知道这是条红线(不然也不会一挨骂就秒删),咋还能让它通过呢?这就有点“揣着明白装糊涂”的意思了。

这事儿带来的坏影响可不小:

伤害中国人民感情:这不用多说,宝可梦在中国有那么多粉丝,一边赚着咱们的钱,一边干着伤害咱们民族感情的事儿,大家心里肯定膈应。很多网友和媒体都批评这是典型的“吃饭砸锅”。

带坏小孩子,模糊历史:宝可梦的粉丝里小孩和年轻人特别多。把这种娱乐活动和靖国神社绑在一起,时间长了,可能会让一些孩子对那段侵略历史的严肃性产生模糊甚至错误的认识,这危害可就大了。

砸了自己的招牌:宝可梦一直宣传什么“友情”、“勇气”,想把世界连一块儿。但这么一搞,自己树立的正面形象直接崩了。大家喜欢的是皮卡丘的可爱,可不是它跟战犯牌位扯上关系。

更值得琢磨的是,宝可梦这毛病在日本的文化娱乐产业里好像还不是个例。像《鬼灭之刃》里出现过疑似“旭日旗”的图案,一些偶像团体也被发现用过带战犯名字的道具。这或许说明,这些问题背后,跟日本社会对侵略历史的教育和反思不彻底,以及一些保守势力的抬头有分不开的关系。

说一千道一万,道理其实很简单:历史和民族感情的红线,碰不得。 尤其是像宝可梦这样有全球影响力的文化产品,更应该懂得尊重不同国家的历史记忆。想要在中国、在更多地方长长久久地发展下去,光靠一份不痛不痒的道歉声明是远远不够的。到底是真的从根儿上认识到错误了,还是只是想应付过去、风声过了继续装傻,大家伙都看着呢。中国市场虽然大,但原则和底线,永远是第一位的。

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