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2025年全国规模以上文化企业营收增长7.4%

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xinwen.mobi 发表于 2026-1-30 21:55:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说了吗?刚出炉的消息!去年那些规模以上的文化企业,日子过得挺红火,挣了不老少钱。整个营收盘子突破了15.2万亿元,比起前年多了7.4%。

这可不是个小数目。看来大家不光物质生活得满足,精神文化这块也是越来越舍得花钱了。

🔥 新玩意儿就是火
这里头最亮眼的,还得是那些和文化沾边的新玩意儿、新服务。人家官方给这类企业起了个名叫“文化新业态”,具体包括了啥呢?像咱平时玩的互联网游戏、刷的短视频、看的数字出版书,还有最近挺火的娱乐无人机、智能穿戴设备,都算在里头。这些行当去年加起来营收接近6.8万亿元,增速高达14.3%,比整体水平快了一大截。

说白了,文化产业现在增长的动力,十成里有八成是靠这些新业态带起来的。以前总说创新驱动,这就算是个活生生的例子了。

📊 谁在领跑,谁有点慢
把文化这个大摊子拆开看看,各个行当表现还真不一样:

跑得快的:搞内容创作的(比如拍电影、做动漫)、做新闻信息服务的和提供创意设计的,这三个领域营收增速都超过了12%,是妥妥的领头羊。

稳稳当当的:像文化投资运营、文化休闲服务这些,增速在7%-9% 之间,算是稳中有进。

有点压力的:和文化制造业、印刷这些相关的“文化辅助生产”,还有生产电视机、音响这类“文化消费终端”的行业,营收略有下降。可能跟大伙儿消费习惯变化、产业升级有点关系。

再从地区来看,东西部势头不错,特别是西部地区,增速有8.2%。相比之下,东北地区的文化企业营收规模还比较小,去年稍微降了一点。看来各地的发展节奏确实不太一样。

💰 不光营收涨,赚钱能力也行
除了营收数字好看,这些文化企业赚到手里的真金白银也在增加。去年总的利润有1.38万亿元,增长了6.5%。在统计的四十多个细分行业里,有四十个都是盈利的。说明行业整体是健康、有后劲的。

💎 简单总结下
总的来说,去年的文化产业是传统领域稳住基本盘,新兴力量冲在前头。大家越来越愿意为好的内容、新的体验和方便的服务买单。尤其是数字技术,它可不是简单地把文化产品搬上网,而是催生了一整套新的玩法,成了产业增长的主要发动机。

这次的文化企业营收数据挺有意思的,是不是也对里面哪个具体的行当特别感兴趣?比如说这些“文化新业态”到底怎么赚钱的,或者某个文化消费热点地区的情况?要是想了解更细的,咱们可以接着聊。

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