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AMD Zen 6 X3D处理器缓存或达288MB

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xinwen.mobi 发表于 2025-12-30 08:39:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近这AMD的Zen 6处理器成了硬件圈的热门话题,特别是那个配上3D V-Cache的版本。据网上的爆料消息说,这波提升可不得了,缓存容量直接朝着288MB就奔去了,听着都吓人。

这288MB到底是多大个事儿呢?可以看看现在的锐龙9000X3D处理器,上面配的3D缓存是64MB。这288MB,差不多是现在顶级型号的四倍还多。具体来说,网上传的是,Zen 6处理器单颗CCD(可以简单理解为一个核心模块)就能堆上144MB缓存,如果是两颗CCD的高端型号,加起来就是288MB。

容量翻倍的背后
这缓存能堆得这么高,主要是两个原因:

一是核心变多了。 Zen 6架构每个CCD里的核心数,很可能从现在的8个加到12个。核心多了,要处理的数据就多,自然需要更大的“工作台”来放东西。

二是技术升级了。 AMD的3D V-Cache技术,简单说就是把额外的缓存芯片像盖楼一样,垂直堆叠在CPU的计算核心上面,用密密麻麻的铜对铜通道连起来。这样一来,既能在小小的空间里塞进超大容量的缓存,数据跑起来速度还快,延迟低。大家猜,这次堆上去的单颗3D缓存芯片容量可能会从现在的64MB提升到96MB。

玩游戏真的需要这么大缓存吗?
那么问题来了,玩游戏吃这么大的缓存吗?对于大部分游戏来说,其实现在的大缓存就已经很给力了。但技术总是要进步的嘛,缓存翻倍带来的好处也是实实在在的:

数据待在“身边”更久:像玩那些地图超大、场景复杂的开放世界游戏,动不动就要加载新场景。缓存够大,更多游戏数据能提前存放在CPU旁边,不用老是跑到更远、更慢的内存里去拿,卡顿和掉帧的情况可能就少了。

应对未来新游戏:现在的新游戏画质一个比一个狠,对CPU和内存的压力也越来越大。更大的缓存算是给未来的游戏“备足粮草”,特别是配合高端显卡,想跑满2K、4K高画质,CPU这边的数据处理能力就得更跟得上。

别忘了硬币的另一面
当然了,天下没有免费的午餐,这么大缓存带来的也不全是好处:

价格肯定不便宜:3D堆叠这种封装工艺本身成本就高,缓存芯片又大了一圈,最后到玩家手里的价格,估计会比现在的X3D处理器再上一个台阶。

对散热要求更高:缓存芯片叠在核心上面,虽然AMD有专门的散热设计,但这么一大块“发热层”压着,对CPU散热器的要求肯定会更苛刻。

得会用“X3D模式”:这点很关键!现在的X3D处理器就有这个特点:如果买的是16核、24核这种多CCD的型号,它的大缓存通常只堆在其中某一个CCD上。电脑系统有时候会傻乎乎地把游戏进程分配到那个没有大缓存的CCD上去跑,结果性能反而受影响。

所以主板厂商搞了个“X3D游戏模式”,开启之后,系统会优先甚至只使用带大缓存的那个CCD来跑游戏,避免“跑错片场”。虽然这会暂时屏蔽掉一半的核心,但对游戏帧数,尤其是流畅度,提升是很明显的。以后用上更大缓存的Zen 6 X3D,这个模式估计得更仔细地调教和使用了。

总的来说,Zen 6 X3D传言中这288MB的缓存,看起来是AMD在游戏性能上又一次“大力出奇迹”的尝试。它最吸引的,肯定是那些追求极致游戏流畅度、想用高端显卡跑满高分辨率高刷显示器的硬核玩家。

不过,对于主要玩主流网游、或者还要用电脑做视频剪辑、3D渲染等多线程工作的人来说,这么大缓存带来的直接感受可能没那么强,反而要掂量一下多花的钱值不值。说到底,这就像是一道选择题:是想要更极致的游戏瞬间响应,还是更均衡的多任务能力?

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