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2025国内游戏用户规模增至6.83亿

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xinwen.mobi 发表于 2025-12-24 18:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
聊聊刚出炉的游戏行业报告,最新数字挺有意思。据说现在玩游戏的人已经干到6.83亿了。这差不多等于,大街上随便拉十个人,里头可能就有一半人时不时会玩点啥游戏,人手一个手机,这市场可真不小。

钱也跟着人涨,整个市场收的钱超过3500亿,比去年又多了快8%。这数字听着就吓人,感觉个个都在游戏里花钱了。

为啥现在游戏这么火?大概有这么几个道道:

手机游戏还是大哥大。这块占了总收入的七成还多,大家没事摸出手机划拉两下最方便。而且现在手游做得是越来越精致,不像以前那些粗制滥造的。

不用下载的“小游戏”杀疯了。就是那种点开微信或者别的APP就能直接玩的,去年收入暴涨了34%,干到500多亿。这种游戏不占手机内存,点开就玩,玩完就关,特别适合上班摸个鱼、地铁上解个闷,火得有道理。

以前的老游戏也挺能打。像一些运营了好几年的网游,靠不停地更新内容、搞搞活动,还能吸引人回来玩,持续赚钱。

多端互通是趋势。现在好多游戏,比如《原神》那种,手机上能玩,回家打开电脑或者游戏主机也能接着玩,数据还互通。这让一些以前只用电脑的“核心玩家”也更容易入坑手游,两边的人都抓着了。

除了国内自己玩,咱们的游戏出海也搞得挺红火。去年国产游戏在海外赚了超过200亿美元,而且这已经是连续第六年海外收入破千亿人民币了。这说明不只是咱们自己人喜欢,全世界好多玩家也买单。赚外国人的钱,主要是靠那些策略类游戏,比如各种打仗、经营城池的那种,在海外赚的钱里差不多一半都是它们贡献的。

再瞅瞅其他不同类型的游戏:

电脑端游好像又“文艺复兴”了,收入涨了近15%,比手游增速还猛。一部分是那些老牌端游还能打,另一部分是一些热门手游也推出了电脑版。

主机游戏(就是PS5、Xbox那些)虽然整体盘子还不算特别大,但增长速度跟坐火箭似的,涨了86%,说明追求高品质大作的玩家越来越多了。

电竞游戏那就更不用说了,市场收入有1700多亿,本身比赛关注度高,相关的游戏也卖得好。

不过,曾经风靡一时的网页游戏现在就不太行了,收入一直掉,只剩个零头了。

最后说说未来的几个风向标:

那种即点即玩的小程序游戏,估计还会继续火下去,因为太方便了。

一个游戏在手机、电脑、主机上都能玩的模式会更普遍。

游戏可能会往两个极端发展:一种是特别轻量化、随玩随走的(比如小游戏),另一种是制作超级精良、需要沉浸体验的“大作”,满足不同人的需求。

总的看,玩游戏的人是真多,这行业也越来越热闹,花样百出。不管是想随便玩玩打发时间,还是想追求极致的体验,现在都能找着自己喜欢的。


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